Informationen zum Mitnehmen? Ja, bitte! Hier gibt es spannende Experimente zum Anschauen und Ausprobieren, Reportagen um Neues zu lernen oder auch Aufnahmen von wissenschaftlichen Experimenten um immer vorne mit dabei zu sein! Außerdem stellen wir interessante Unternehmen aus Schleswig-Holstein, Hamburg, Mecklenburg-Vorpommern, Niedersachen und Bremen vor. Hier kannst du nicht nur Wissen konsumieren, du kannst auch dein Wissen mit anderen teilen: drehe eigene Filme, mach eigene Experimente und teile diese mit der nordbord-Community!
In seiner Kurzgeschichte "Runaround" beschreibt der Autor Isaac Asimov die "Grundregeln des Roboterdienstes", aber würden diese überhaupt funktionieren? Und kann man daraus zum Beispiel Regeln für unsere Welt ableiten?
Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Programmiersprachen, von denen ein Großteil zumindest oberflächlich sehr ähnlich aussieht: Irgendwie englisch angehauchter Text mit kryptischen Zeichen dazwischen. Umgebungen wie Scratch oder LEGO Mindstorms zeigen allerdings, das es auch anders gibt. Aber gab es jemals mehr als den Versuch, eine solche grafischen Sprachen auch für echte Projekte einzusetzen?
Letzte Woche haben wir uns angeschaut, welche unterschiedlichen Pfade während einer Installation von Belang. Aber was für Aufgaben hat das Installationsprogramm noch?
Wenn du neue Software starten ausprobieren möchtest, musst du sie in der Regel erstmal installieren. Aber was passiert eigentlich bei einer Installation?
Nachdem lange unklar war ob die Skyrim Special Edition für Playstation 4 nun mit Support für Mods kommt oder nicht hat Sony nun eine Entscheidung getroffen: Keine Mods für die Playstation 4.
Wenn du bei irgendeinem Dienst ein Konto anlegst, sicherst du das in der Regel mit einem Passwort. Oder du benutzt einen Passwortmanager (lokal oder online) um deine Zugänge zu verwalten. Aber egal wo deine Passwörter gespeichert werden: Es ist in deinem Interesse, dass im Falle eines Falles niemand auf deine Codewörter zugreifen kann.
Nachdem wir mittlerweile wissen wie man Zufall mehr oder minder gut "erzeugen" kann stellt sich die Frage, wie man damit wohl Spielinhalte erstellen kann. Und um das zu klären, werfen wir mal einen Blick auf die Generierung von Bäumen.
Letzte Woche haben wir gelernt, dass Zufall im Computer meistens aus einer einzigen "Startzahl" generiert wird, das ist der so genannte "Seed", auf Deutsch also "Samen". Aber wie kann man ausgehend von einer einzigen Zahl unendlich viele weitere Zahlen erzeugen?
Wenn du dich mehr oder minder regelmäßig mit Videospielen beschäftigst ist dir bestimmt schon aufgefallen, dass einige Spiele einem immer die gleichen Level vorsetzen und andere Spiele zufällig neue Level generieren. Aber woher kommt eigentlich dieser Zufall und wieviel braucht man davon für Spielwelten?
Der Markt für Smartphones verdichtet sich weiter: Microsoft zieht sich aus dem Geschäft mit Endkunden zurück.
Unsere Website verwendet Cookies, um ein optimales Nutzererlebnis zu ermöglichen.
Diese optionalen Funktionen sind für die Nutzung von nordbord.de nicht zwingend notwendig, liefern aber echten Mehrwert. Wir wissen um die Bedeutung von Datenschutz und Datensensibilität und möchten - ok, eigentlich ist es eher ein "müssen" - Euch die Entscheidung überlassen, welchen Diensten ihr eure Daten anvertraut.
Dieser cookie ermöglicht uns, zu erkennen, ob du den Teaser (rechts oben), der dich ermutigen soll, Mitglied bei uns zu werden, bereits einmal weg-geklickt hast.
Ohne diesen Cookie würden wir dir den Teaser bei jedem neuen Besuch auf nordbord.de wieder anzeigen.
Anbieter: NORDMETALL Verband der Metall- und Elektroindustrie e. V.
Technischer Name: nordbord-teaser
Dieser cookie ermöglicht uns, zu erkennen, ob du den Teaser (links oben), mit dem wir dich auf unserer neuen Webseite begrüßen, bereits einmal weg-geklickt hast.
Ohne diesen Cookie würden wir dir den Teaser bei jedem neuen Besuch auf nordbord.de wieder anzeigen.
Google Analytics ist ein Webanalyse-Dienst von Google Inc., USA. Mit dem Cookie von Google können wir die Benutzung unserer Website analysieren und Reports erstellen, um die Website zu verbessern. Weil die Information des Websitebesuchs zur Analyse zu Google gelangt, ist damit ein Drittlandstransfer Ihrer Besuchsdaten, nicht der Inhaltsdaten, gegeben. Durch eine IP-Anonymisierung [Google Analytics mit der Erweiterung „_anonymizeIp()“] wird die mit Ihrem Websitebesucht gesendete IP-Adresse gekürzt. Eine Verknüpfung mit anderen Daten von Google ist vertraglich ausgeschlossen.
Anbieter: Google Analytics, Google Inc., USA (siehe auch im Folgenden)
Speicherdauer: 26 Monate
Technischer Name: _ga,_gid
Zweck: Analyse der Benutzung unserer Webseite
Drittlandstransfer: Ja
Auf einigen unserer Internetseiten verwenden wir Plugins des Videoportals YouTube. Bei Aufruf von Seiten auf unserer Website mit solch einem Plugin, wird eine Verbindung zu den YouTube-Servern in den USA hergestellt. Die Information des Websitebesuchs gelangt damit zu YouTube und es ist damit ein Drittlandstransfer gegeben. Es steht fest, dass dieser Websitebesuch bei Youtube gespeichert wird, wenn Sie bei Youtube registriert sind. Ein Ausloggen bei YouTube kann geeignet sein, die Zuordnung des Websitebesuchs zum Nutzer zu erfassen. Hinzutreten muss die Löschung des entsprechenden Cookies. Für den Zweck und den Umfang der Datenverarbeitung durch YouTube sowie weitere Informationen zum Datenschutz bei YouTube erhalten Sie unten policies.google.com/privacy (da YouTube den Standards von Google folgt).
Anbieter: YouTube, LLC, USA
Speicherdauer: keine Cookies
Zweck: Vereinfachte formatangepasste Einbettung von YouTube-Videos.
Drittlandstransfer: Ja
Anbieter: Google Ireland Ltd., Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland und Google, LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA
Speicherdauer: Wir speichern keine Daten bei der Nutzung von „Google Maps“. Weitere Informationen darüber, wie lange „Google“ Daten speichert, finden Sie unter https://policies.google.com/privacy.