Informationen zum Mitnehmen? Ja, bitte! Hier gibt es spannende Experimente zum Anschauen und Ausprobieren, Reportagen um Neues zu lernen oder auch Aufnahmen von wissenschaftlichen Experimenten um immer vorne mit dabei zu sein! Außerdem stellen wir interessante Unternehmen aus Schleswig-Holstein, Hamburg, Mecklenburg-Vorpommern, Niedersachen und Bremen vor. Hier kannst du nicht nur Wissen konsumieren, du kannst auch dein Wissen mit anderen teilen: drehe eigene Filme, mach eigene Experimente und teile diese mit der nordbord-Community!
Wenn du bei irgendeinem Dienst ein Konto anlegst, sicherst du das in der Regel mit einem Passwort. Oder du benutzt einen Passwortmanager (lokal oder online) um deine Zugänge zu verwalten. Aber egal wo deine Passwörter gespeichert werden: Es ist in deinem Interesse, dass im Falle eines Falles niemand auf deine Codewörter zugreifen kann.
Nachdem wir mittlerweile wissen wie man Zufall mehr oder minder gut "erzeugen" kann stellt sich die Frage, wie man damit wohl Spielinhalte erstellen kann. Und um das zu klären, werfen wir mal einen Blick auf die Generierung von Bäumen.
Letzte Woche haben wir gelernt, dass Zufall im Computer meistens aus einer einzigen "Startzahl" generiert wird, das ist der so genannte "Seed", auf Deutsch also "Samen". Aber wie kann man ausgehend von einer einzigen Zahl unendlich viele weitere Zahlen erzeugen?
Wenn du dich mehr oder minder regelmäßig mit Videospielen beschäftigst ist dir bestimmt schon aufgefallen, dass einige Spiele einem immer die gleichen Level vorsetzen und andere Spiele zufällig neue Level generieren. Aber woher kommt eigentlich dieser Zufall und wieviel braucht man davon für Spielwelten?
Wenn du im Internet surfst tust du das vermutlich mit einem Browser, der über das HTTP-Protokoll HTML Seiten anzeigt. Aber das "klassische" HTTP wird gerade langsam aber sicher abgelöst.
Wenn man größere Mengen an Text durchsuchen möchte, zum Beispiel Logdateien von Servern, kommen meistens reguläre Ausdrücke zum Einsatz. In diesem Beitrag schauen wir uns die grundlegende Funktionsweise von solchen Ausdrücken an.
Nachdem wir letzte Woche festgestellt haben, dass es verhältnismäßig einfach ist in einem Spiel zu schummeln, stellt sich die Frage wie die Entwickler dagegen vorgehen.
Zu Beginn der Woche haben wir uns angeschaut, wie man in so ziemlich jeden Spiel mit ein bisschen Aufwand schummeln kann. Und genau dieses Wissen sollt ihr in dieser Challenge anwenden.
Für wirklich jedes Computersystem gibt es eine fast unüberschaubare Auswahl an verschiedenen "RAM Cleanern" oder ähnlicher Software. Aber was bringt diese Software und wie arbeitet sie?
Für viele Webseiten gehört der Aprilscherz mittlerweile zum festen Programm. Der Aufwand der dabei betrieben wird ist sehr unterschiedlich, erlaubt aber manchmal einen interessanten Blickwinkel auf wenig beachtete Technologien oder nicht ganz so abwegige zukünftige Entwicklungen.
Beim Ostercamp You and Ei haben 50 Jugendliche zwischen 12-14 Jahren insgesamt vier verschiedene Filme zum Thema MINT gedreht. Von der Idee, dem Storyboard...
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