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Das Wissenslabor für MINT-Fans

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Hier gibt es spannende Experimente zum Anschauen und Ausprobieren, Reportagen um Neues zu lernen oder auch Aufnahmen von wissenschaftlichen Experimenten um immer vorne mit dabei zu sein! Außerdem stellen wir interessante Unternehmen aus Schleswig-Holstein, Hamburg, Mecklenburg-Vorpommern, Niedersachen und Bremen vor.
Hier kannst du nicht nur Wissen konsumieren, du kannst auch dein Wissen mit anderen teilen: drehe eigene Filme, mach eigene Experimente und teile diese mit der nordbord-Community!

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Würden die Robotergesetze funktionieren?

In seiner Kurzgeschichte "Runaround" beschreibt der Autor Isaac Asimov die "Grundregeln des Roboterdienstes", aber würden diese überhaupt funktionieren? Und kann man daraus zum Beispiel Regeln für unsere Welt ableiten?

Die Programmiersprache DRAKON

 

Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Programmiersprachen, von denen ein Großteil zumindest oberflächlich sehr ähnlich aussieht: Irgendwie englisch angehauchter Text mit kryptischen Zeichen dazwischen. Umgebungen wie Scratch oder LEGO Mindstorms zeigen allerdings, das es auch anders gibt. Aber gab es jemals mehr als den Versuch, eine solche grafischen Sprachen auch für echte Projekte einzusetzen?

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Ingame-Fotografie mit NVIDIA Ansel

So machst du beindruckende Screenshots aus deinen Lieblingsspielen (sofern du eine NVIDIA-Grafikkarte benutzt und spezielle Lieblingsspiele hast).

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Wie speichert man Passwörter?

Wenn du bei irgendeinem Dienst ein Konto anlegst, sicherst du das in der Regel mit einem Passwort. Oder du benutzt einen Passwortmanager (lokal oder online) um deine Zugänge zu verwalten. Aber egal wo deine Passwörter gespeichert werden: Es ist in deinem Interesse, dass im Falle eines Falles niemand auf deine Codewörter zugreifen kann.

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Zufall und Prozedurale Generierung - Bäume

Nachdem wir mittlerweile wissen wie man Zufall mehr oder minder gut "erzeugen" kann stellt sich die Frage, wie man damit wohl Spielinhalte erstellen kann. Und um das zu klären, werfen wir mal einen Blick auf die Generierung von Bäumen.

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Kopierschutzgeschichten - Turrican

Turrican ist ein "Run 'n Gun"-Spiel aus dem Jahr 1990. Eine Zeit voller Disketten und noch vor dem Internet wie wir es heute kennen ...

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Zufall und Prozedurale Generierung - Vom Seed zu Zahlen

Letzte Woche haben wir gelernt, dass Zufall im Computer meistens aus einer einzigen "Startzahl" generiert wird, das ist der so genannte "Seed", auf Deutsch also "Samen". Aber wie kann man ausgehend von einer einzigen Zahl unendlich viele weitere Zahlen erzeugen?

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Zufall und Prozedurale Generierung

Wenn du dich mehr oder minder regelmäßig mit Videospielen beschäftigst ist dir bestimmt schon aufgefallen, dass einige Spiele einem immer die gleichen Level vorsetzen und andere Spiele zufällig neue Level generieren. Aber woher kommt eigentlich dieser Zufall und wieviel braucht man davon für Spielwelten?